Ceļveži
Kāds interneta ātrums vajadzīgs spēlēm?
Instalētām spēlēm, mākoņspēlēm un savu spēļu pārraidēm ir atšķirīgas tīkla vajadzības.
Instalēta tiešsaistes spēle, mākoņspēle, failu lejupielāde un savas spēles pārraide izvirza atšķirīgas prasības. Pārbaudiet spēli vai pakalpojumu un lietoto režīmu, ne vispārīgu Mbps minimumu. Ātrāka lejupielāde automātiski nemazina aizturi līdz spēles serverim un nepalielina ierīces kadru skaitu sekundē.
Nošķiriet četras darbības
- Instalēta vairāku spēlētāju spēle apmainās ar spēles datiem un var izmantot balss saziņu. Pārbaudiet izdevēja prasības šai spēlei. Spēlēšana un liela atjauninājuma lejupielāde ir dažādi uzdevumi.
- Mākoņspēle saņem attālināti apstrādātu video un sūta jūsu komandas. GeForce NOW Windows PC prasībās, piemēram, norāda 25 Mbps 1920x1080 pie 60 FPS un aizturi zem 80 ms līdz NVIDIA datu centram. Tie ir šī pakalpojuma un režīma nosacījumi, ne visu spēļu prasības vai vispārīga kvalitātes garantija.
- Lielāks faktiskais pārraides ātrums var saīsināt spēļu un atjauninājumu lejupielādi. Serveris, glabāšana, failu pārbaude un instalēšana var ierobežot kopējo laiku. Nošķiriet aktīvo pārraidi no vēlākas apstrādes.
- Savas spēles tiešraide sūta video un prasa augšupielādes jaudu papildus spēlei un balsij. Pārbaudiet platformas prasības izvēlētajai kvalitātei. Mākoņspēles lejupielādes vērtība nav jūsu tiešraides augšupielādes prasība.
Lielas lejupielādes aprēķiniet atsevišķi
Mbps nozīmē miljonu bitu sekundē; MB nozīmē miljonu baitu, ar astoņiem bitiem baitā. 50 GB fails decimālās vienībās satur 50 000 000 000 baitu jeb 400 000 megabitu. Pie nemainīga faktiska 100 Mbps ātruma ideāla pārraide ilgst 4 000 sekunžu, tātad 66 minūtes un 40 sekundes; pie 500 Mbps 800 sekunžu, tātad 13 minūtes un 20 sekundes. Tas ir aprēķins, ne plāna laika garantija. MiB un GiB ir citas izmēra vienības. Gaidīšana, atarhivēšana, pārbaude un instalēšana pievieno laiku pašai pārraidei.
Tīkla vērtības un spēles veiktspēju vērtējiet atsevišķi
- Lejupielādes un augšupielādes Mbps raksturo pārraides ātrumu. Aizture milisekundēs raksturo laiku; FPS norāda kadru skaitu sekundē. Vērtības neaizstāj viena otru.
- Problēmas laikā pierakstiet spēles ping, tā izmaiņas un pakešu zudumu, ja spēle tos rāda. Vidējais var slēpt īsus lēcienus. Viena testa robeža negarantē labu savienojumu līdz katram spēles serverim.
- Zems lokālais FPS vai kadru biežuma kritums var prasīt ierīces un grafikas pārbaudi. Riot, piemēram, League of Legends FPS problēmas skaidro atsevišķi no savienojuma problēmām. Mākonī nozīme ir arī video plūsmai, attālinātam serverim un lokālai video apstrādei.
- Jūsu lielās pārraides var aizpildīt brīvo jaudu un radīt rindas. Pārbaudiet abus virzienus un faktiskās vienlaicīgās darbības, ne tikai ierīču skaitu. Slodze pati nepierāda bojājumu vai lielāka plāna vajadzību.
Ko pārbauda VMAXCHECK?
VMAXCHECK izmanto M-Lab NDT vienā TCP savienojumā līdz testa serverim. Rezultāts attiecas uz šo mērķi, metodi, ierīci un laiku. Tas nemēra spēles UDP datplūsmu, FPS vai visu pakalpojumu veiktspēju. Testa TCP aizture nav spēles servera ping; trūkstoša vērtība nav nulle. Tests rada datplūsmu: veiciet to ārpus spēles vai svarīga zvana. Pierakstiet serveri un savienojumu. M-Lab publisko rezultātus un izmantoto publisko IP adresi.
Salīdziniet pa vienam nosacījumam
- Īslaicīgi apturiet savu lejupielādi vai rezerves kopēšanu un izmēģiniet to pašu spēli piemērotā testa sesijā bez vienlaicīga ātruma testa. Pierakstiet darbību, tīkla vērtības un FPS. Uzlabojums norāda slodzes atšķirību, ne konkrētu bojātu detaļu.
- Salīdziniet Wi-Fi un Ethernet tajā pašā ierīcē, spēlē un reģionā tuvos laikos. Pārbaudiet aktīvo savienojumu, porta un adaptera ierobežojumus. Kabelis līdz mesh mezglam var atstāt tālāku bezvadu posmu. Uzlabojums sašaurina izpēti, bet nepierāda maršrutētāja bojājumu.
- Mākonī salīdziniet zemāku atbalstītu video kvalitāti. Lokālam FPS traucējumam izmēģiniet vienu dokumentētu grafikas maiņu un vajadzības gadījumā atjaunojiet iepriekšējo iestatījumu. Kvalitāte var reizē mainīt tīkla un ierīces slodzi; pati nenosaka cēloni.
- Atsevišķi salīdziniet citu laiku, piemērotu ierīci vai pakalpojumu un pārbaudiet spēles oficiālo statusu. Reģiona maiņa var mainīt serveri, maršrutu un rindu; tā droši nenošķir servera bojājumu no savienojuma. Saglabājiet salīdzinājumu pirms nākamās maiņas.
Izvēlieties jaudu un atbalstu pēc rezultātiem
Vairāk jaudas var palīdzēt, ja vienlaicīgas darbības atkārtoti piepilda citādi funkcionējošu savienojumu vai lielām pārraidēm vajag vairāk ātruma. Pietiekami rādītāji automātiski nepamato dārgāku plānu. Atbalstam privāti norādiet spēli vai pakalpojumu, režīmu, reģionu, ierīci, laiku, slodzi un salīdzinājumus bez parolēm vai konta tokeniem. Vienas spēles vai FPS problēmu risiniet ar attiecīgo atbalstu; atkārtotām vairāku pakalpojumu problēmām sazinieties arī ar sniedzēju. DNS maiņa, portu atvēršana, aizsardzības izslēgšana un ierīču pirkšana nav vispārīgi risinājumi.