Vadovai
Kokio interneto greičio reikia žaidimams?
Įdiegtų žaidimų, debesijos žaidimų ir savo žaidimo transliavimo tinklo poreikiai skiriasi.
Įdiegtas internetinis žaidimas, debesijos žaidimas, failų atsisiuntimas ir savo žaidimo transliavimas turi skirtingus reikalavimus. Tikrinkite žaidimo ar paslaugos naudojamo režimo reikalavimus, ne bendrą Mbps minimumą. Greitesnis atsisiuntimas savaime nesumažina delsos iki žaidimo serverio ir nepadidina įrenginio kadrų dažnio.
Atskirkite keturias veiklas
- Įdiegtas daugelio žaidėjų žaidimas keičiasi žaidimo duomenimis ir gali naudoti balso pokalbį. Tikrinkite konkretaus žaidimo leidėjo reikalavimus. Žaidimas ir didelio atnaujinimo atsisiuntimas yra skirtingos užduotys.
- Debesijos žaidimas gauna nuotoliniu būdu apskaičiuotą vaizdą ir siunčia jūsų komandas. GeForce NOW Windows PC reikalavimuose, pavyzdžiui, nurodo 25 Mbps 1920x1080 vaizdui 60 FPS dažniu ir mažesnę nei 80 ms delsą iki NVIDIA duomenų centro. Tai šios paslaugos ir režimo sąlygos, ne visų žaidimų reikalavimai ar bendra kokybės garantija.
- Didesnė tikroji perdavimo sparta gali sutrumpinti žaidimų ir atnaujinimų atsisiuntimą. Serveris, saugykla, failų tikrinimas ir diegimas gali riboti bendrą laiką. Atskirkite aktyvų perdavimą nuo vėlesnio apdorojimo.
- Savo žaidimo tiesioginė transliacija siunčia vaizdą ir reikalauja išsiuntimo spartos greta žaidimo bei balso. Tikrinkite platformos reikalavimus pasirinktai kokybei. Debesijos žaidimo atsisiuntimo skaičius nėra jūsų transliacijos išsiuntimo reikalavimas.
Didelį atsisiuntimą skaičiuokite atskirai
Mbps reiškia milijoną bitų per sekundę; MB reiškia milijoną baitų, o baite yra aštuoni bitai. 50 GB failas dešimtainiais vienetais turi 50 000 000 000 baitų arba 400 000 megabitų. Esant pastoviai tikrajai 100 Mbps spartai idealus perdavimas trunka 4 000 sekundžių, arba 66 minutes 40 sekundžių; esant 500 Mbps 800 sekundžių, arba 13 minučių 20 sekundžių. Tai skaičiavimas, ne plano laiko garantija. MiB ir GiB yra kiti dydžio vienetai. Laukimas, išpakavimas, tikrinimas ir diegimas prideda laiko prie paties perdavimo.
Tinklo rodiklius ir žaidimo našumą vertinkite atskirai
- Atsisiuntimo ir išsiuntimo Mbps apibūdina spartą. Delsa milisekundėmis apibūdina laiką; FPS rodo kadrų skaičių per sekundę. Šie rodikliai nepakeičia vienas kito.
- Problemos metu užrašykite žaidimo ping, jo pokyčius ir paketų praradimą, jei žaidimas rodo. Vidurkis gali slėpti trumpus šuolius. Viena testo riba negarantuoja gero ryšio iki kiekvieno žaidimo serverio.
- Mažas vietinis FPS ar kadrų dažnio kritimas gali reikalauti įrenginio ir grafikos patikros. Riot, pavyzdžiui, League of Legends FPS problemas aptaria atskirai nuo ryšio problemų. Debesijoje svarbūs ir vaizdo srautas, nuotolinis serveris bei vietinis vaizdo apdorojimas.
- Jūsų dideli perdavimai gali užpildyti laisvą pajėgumą ir sudaryti eiles. Tikrinkite abi kryptis ir tikras vienu metu vykstančias veiklas, ne vien įrenginių skaičių. Apkrova savaime neįrodo gedimo ar didesnio plano poreikio.
Ką tikrina VMAXCHECK?
VMAXCHECK naudoja M-Lab NDT per vieną TCP ryšį iki testo serverio. Rezultatas skirtas šiam tikslui, metodui, įrenginiui ir laikui. Jis nematuoja žaidimo UDP srauto, FPS ar visų paslaugų našumo. Testo TCP delsa nėra žaidimo serverio ping; trūkstama reikšmė nėra nulis. Testas sukuria srautą: atlikite jį ne žaidimo ar svarbaus pokalbio metu. Užrašykite serverį ir ryšį. M-Lab viešina rezultatus ir naudotą viešąjį IP adresą.
Lyginkite po vieną sąlygą
- Trumpam pristabdykite savo atsisiuntimą ar atsarginės kopijos kūrimą ir bandykite tą patį žaidimą tinkamoje testo sesijoje be kartu veikiančio spartos testo. Užrašykite veiklą, tinklo rodiklius ir FPS. Pagerėjimas rodo apkrovos skirtumą, ne konkretų sugedusį komponentą.
- Lyginkite Wi-Fi ir Ethernet tame pačiame įrenginyje, žaidime ir regione artimu laiku. Tikrinkite aktyvų ryšį ir prievado bei adapterio ribas. Kabelis iki mesh mazgo gali palikti tolesnę belaidę dalį. Pagerėjimas susiaurina tyrimą, bet neįrodo maršrutizatoriaus gedimo.
- Debesijoje palyginkite mažesnę palaikomą vaizdo kokybę. Esant vietiniam FPS sutrikimui bandykite vieną dokumentuotą grafikos pakeitimą ir prireikus grąžinkite ankstesnę nuostatą. Kokybė gali kartu keisti tinklo ir įrenginio apkrovą; pati nenustato priežasties.
- Atskirai palyginkite kitą laiką, tinkamą įrenginį ar paslaugą ir tikrinkite oficialią žaidimo būseną. Regiono keitimas gali pakeisti serverį, maršrutą ir eilę; tiksliai neatskiria serverio gedimo nuo ryšio. Išsaugokite palyginimą prieš kitą pakeitimą.
Pajėgumą ir pagalbą rinkitės pagal rezultatus
Didesnis pajėgumas gali padėti, jei vienalaikės veiklos pakartotinai užpildo kitais atžvilgiais tinkamai veikiantį ryšį arba dideli perdavimai reikalauja daugiau spartos. Pakankami rodikliai savaime nepateisina brangesnio plano. Pagalbai privačiai pateikite žaidimą ar paslaugą, režimą, regioną, įrenginį, laiką, apkrovą ir palyginimus be slaptažodžių ar paskyros žetonų. Vieno žaidimo ar FPS problemą spręskite su atitinkama pagalba; kartojantis kelių paslaugų problemoms kreipkitės ir į tiekėją. DNS keitimas, prievadų atvėrimas, apsaugos išjungimas ir įrenginių pirkimas nėra bendri sprendimai.