Pagalba
Kodėl mano žaidimai stringa?
Atskirkite tinklo delsą, mažą FPS ir debesijos žaidimo bėdas. Prieš keisdami planą ar įrangą palyginkite žaidimo rodiklius, Ethernet, savo srautą ir regioną.
Strigimas gali reikšti pavėluotus veiksmus, atgal šokančius veikėjus ar trūkčiojantį vaizdą. Bėdos metu žiūrėkite žaidimo tinklo rodiklius kartu su FPS ar kadrų trukme. Didelis atsisiuntimo skaičius pats simptomų nepaaiškina. Vietinis atvaizdavimas, tinklo kelias ir serveris gali veikti kartu; normalus vidutinis ping priežasties nenustato.
Kuris rodiklis pasikeičia per bėdą?
- Žaidimo ping nusako laiką iki žaidimo tikslo ir atgal. Jitter reiškia delsos svyravimus laike; trumpi šuoliai gali pasislėpti vidurkyje. Užrašykite eigą ir laiką, ne tik gerą vidutinę reikšmę.
- Paketų praradimas ir didelė delsa skiriasi. Naudokite žaidimo praradimo rodiklį, jei jis yra. Fortnite siūlo Net Debug Stat skiltyje Game UI, HUD; Epic nurodo, kad tikri ping ir praradimo skaičiai matomi per mačą. Kiti žaidimai turi kitus rodiklius.
- FPS ir kadro trukmė susiję su atvaizdavimu. Esant tolygiems 60 FPS vienas kadras trunka apie 16,7 ms, esant 120 FPS apie 8,3 ms. Geras vidurkis gali slėpti pavienius ilgus kadrus. Tai nėra tinklo ping ar našumo pažadas.
- Žaidimas debesijoje perduoda ir vaizdo srautą. GeForce NOW šiuo metu Windows nurodo 25 Mbps 1080p ties 60 FPS ir mažiau nei 80 ms iki NVIDIA duomenų centro. Tai tos paslaugos reikalavimai, ne bendra visų vietoje vykdomų žaidimų riba.
Išsaugokite palyginamą problemos atvejį
Užrašykite laiką, žaidimą ir versiją, režimą, regioną ar serverį, įrenginį, ryšį ir savo foninį srautą. Jei galite, tame pačiame bėdos intervale fiksuokite ping eigą, praradimą ir FPS/kadrų trukmę. Lyginkite tinkamoje privačioje ar treniruočių sesijoje, ne keisdami nustatymus svarbiame mače. Patikrinkite oficialią paslaugos būseną. Naršyklės testas pats kuria srautą; atlikite tarp žaidimo sesijų ir nesutapatinkite jo reikšmių su žaidimo rodikliais.
Vienu metu lyginkite vieną skirtumą
- Tas pats įrenginys ir žaidimas su Ethernet vietoje Wi-Fi: jei bėda lieka tik belaidžiu ryšiu, palyginkite įprastą vietą su arčiau maršrutizatoriaus esančia. Tai siaurina tyrimą iki radijo kelio, bet neįrodo konkretaus maršrutizatoriaus gedimo.
- Tas pats žaidimas ir regionas su įprastu savo srautu, tada sustabdžius didelius įkėlimus, atsisiuntimus ar atsargines kopijas: jei ping auga tik su apkrova, tirkite konkuruojantį naudojimą ir eiles. Tai savaime neįrodo tiekėjo klaidos.
- Paveiktas vienas žaidimas, režimas ar regionas: palyginkite oficialius sutrikimų pranešimus ir kitas tinkamas sesijas. Leidžiamas regiono pakeitimas keičia tikslą ir kelią, galbūt laukimą ar mačo kokybę; pagerėjimas vienareikšmiškai neatskiria serverio nuo ryšio.
- FPS krinta, nors tinklo rodikliai atrodo normalūs: palyginkite vieną grafikos parinktį ar raišką ir stebėkite įrenginio našumą. Tai neatmeta visų tinklo ar serverio bėdų; naudokite vienalaikius stebėjimus.
VMAXCHECK naudoja M-Lab NDT iki konkretaus matavimo serverio. Didelis pralaidumas ar maža testo delsa neįrodo gero kelio iki visų žaidimų serverių ir nematuoja FPS ar įvesties delsos. ICMP-ping iki regioninio centro taip pat nėra žaidimo srautas: Epic paaiškina skirtumą nuo Fortnite UDP. Užrašykite tikslą, metodą ir VPN ar tarpinio serverio būseną. Valdomame tinkle sąlygas derinkite su administratoriumi, neapeikite būtinos apsaugos.
Keiskite pagal palyginimą
- Dėl atvaizdavimo bėdų tikrinkite žaidimo reikalavimus, tinkamą grafikos parinktį, išteklių naudojimą ir oficialias tvarkyklių instrukcijas. Išsaugokite senus nustatymus. Greitesnis interneto planas netaiso parodyto vietinio FPS ribojimo.
- Dėl radijo ar apkrovos bėdų gerinkite tinkamą atkarpą arba stabdykite ir planuokite savo didelius perdavimus. Gamintojo palaikomas eilių valdymas gali padėti esant apkrovai; žaidimo režimas ar QoS negarantuoja mažesnio strigimo kiekviename modelyje.
- Išsaugokite įvykius prieš paleidimą iš naujo pagal gamintoją. Jis nutraukia kitų naudojimą ir skambučius; geras testas po jo dar neįrodo priežasties. Keiskite vieną dalyką ir pakartokite tą patį režimą su palyginamais tikslais.
- Vienos paslaugos bėdos stebėjimus pateikite jos pagalbai. Jei per Ethernet problemos paveikia kelias paslaugas, palyginimai naudingi ir tinklo tiekėjui. Vienas simptomas nepagrindžia DNS keitimo, naujos įrangos ar prievadų atvėrimo.
Pagalbai pateikite laiką, įrenginį ir ryšį, versiją, režimą/regioną, tikslus ir metodus, ping eigą, praradimą, FPS/kadrų trukmę, savo srautą ir prieš/po palyginimus. Vadovaukitės oficialiomis žaidimo žurnalų instrukcijomis, pašalinkite privačius paskyros, prisijungimo ir žetonų duomenis. Duomenys siaurina tyrimą, bet negarantuoja konkrečios aptarnavimo procedūros ar sklandaus žaidimo kiekvienoje sesijoje.
Šaltiniai
- Riot: Connection latency, loss, jitter and game diagnostics
- Epic: Fortnite latency, routes and ICMP versus gameplay
- Epic: Fortnite in-match network statistics
- Riot: Frame-rate troubleshooting and graphics comparisons
- NVIDIA: GeForce NOW system and connection requirements
- M-Lab: NDT measurement definition