Pagalba
Kodėl ping reikšmė didelė?
Didelė ping reikšmė: lygink tikslą, metodą ir apkrovą, atskirk šuolius nuo pastovios delsos bei tikrink Wi-Fi, savo srautą ir paslaugos duomenis.
Spartus atsisiuntimas negarantuoja greito atsako žaidime ar pokalbyje. Ping paprastai apibūdina laiką iki konkretaus tinklo tikslo ir atgal, milisekundėmis. Vietinis tinklas, maršrutas, tikslas ir apkrova gali jį paveikti, bet vienas skaičius nenustato priežasties. Jei trūkčioja vaizdas, stebėk ir FPS bei kadro laiką: tai kiti rodikliai.
Pirmiausia suprask matuojamą rodiklį
- 1 ms yra viena tūkstantoji sekundės. Laikas pirmyn ir atgal nėra automatiškai delsa viena kryptimi; nežinodamas sąlygų nedalyk jo iš dviejų. Mbps matuoja duomenų perdavimo spartą, ne šį laiką.
- Nėra universalių 30, 60 ar 100 ms ribų, garantuojančių visų žaidimų ir pokalbių kokybę. Atsižvelk į konkrečios paslaugos reikalavimus, įprastą savo rezultatą ir problemos momentą.
- Minimumas ar vidurkis gali slėpti trumpus šuolius. Jei įrankis pateikia, išsaugok kitimą laike, minimumą, vidurkį, maksimumą ir trūkstamus atsakymus. Jitter skaičiavimas priklauso nuo įrankio; maksimumo ir minimumo skirtumas nėra universalus apibrėžimas.
- VMAXCHECK naudoja M-Lab NDT ir delsą gauna iš serverio TCP/BBR duomenų, pasirinkdamas mažiausią prieinamą teigiamą reikšmę. Ji susijusi su tuo matavimo tikslu, nėra žaidimo serverio ping ar išsamus šuolių apkrovos metu patikrinimas.
Užrašyk palyginimo sąlygas
Pažymėk laiką, įrenginį, programos versiją, paslaugą ir tikslą ar regioną, ryšį, Wi-Fi vietą, VPN arba tarpinį serverį ir vykstančius perdavimus. Duomenis rink problemos metu, tačiau nekeisk nustatymų per svarbias varžybas. Lygindamas ramias sąlygas spartos testą atlik atskirai nuo žaidimo ar pokalbio, nes testas sukuria srautą. Palyginimą su apkrova suplanuok atskirai.
Keturi palyginimai ir išvadų ribos
- Su tuo pačiu įrenginiu, paslauga ir regionu lygink Wi-Fi bei Ethernet, jei prieinamas. Pasikartojantis pagerėjimas padeda tirti belaidę dalį, bet neįrodo sugedusio maršrutizatoriaus. Kabelis iki mesh mazgo gali palikti belaidį ryšį tarp mazgų. Pažymėk, jei pasikeičia žaidimo serveris.
- Lygink ramų ryšį su savo įprastu atsisiuntimu, paskui atskirai išsiuntimu ir galiausiai vėl ramiu ryšiu. Tai daryk ne per svarbius pokalbius ar varžybas. Jei tas pats rodiklis pakyla nuo 12 iki 150 ms, skirtumas yra 138 ms: skaičiavimo pavyzdys, ne riba ar konkretaus įrenginio kaltės įrodymas.
- Patikrink oficialią paslaugos būseną ir palygink su kitomis tinkamomis paslaugomis. Kitas tikslas gali naudoti kitą maršrutą; viena veikianti paslauga automatiškai neatmeta tiekėjo problemos.
- Jei programa leidžia rinktis regioną, vertink dokumentuotas galimybes. Kitas regionas keičia tikslą, maršrutą ir kartais laukimą ar varžybų kokybę; geografinis artumas negarantuoja mažiausios delsos. Užrašyk VPN ar tarpinį serverį, neišjungdamas būtinos apsaugos.
Kaip pasirenkamą Windows patikrinimą gali naudoti ping /n 20 HOST. HOST pakeisk tikruoju tinklo šliuzo adresu arba paslaugos dokumentuotu matavimo tikslu; nespėk maršrutizatoriaus adreso. Šliuzą ir išorinį tikslą lygink atskirai, jei atsako, ir išsaugok bandymų skaičių, laikus bei neatsakytas užklausas. ICMP nėra žaidimo UDP srautas: normalūs atsakymai neatmeta žaidimo problemos, o atsakymo nebuvimas neįrodo interneto nutrūkimo. Pasirenkama tracert /d HOST komanda aprašo maršrutą. Žvaigždutės ar vienas lėtas tarpinis mazgas neįrodo gedimo; laikų iki mazgų nesumuok.
Keisk vieną duomenimis pagrįstą dalyką
- Jei palyginimas rodo belaidę dalį, išbandyk tinkamesnę vietą arba ryšį ir vadovaukis įrenginio dokumentacija. Atnaujink palaikomu būdu, išsaugok ankstesnius nustatymus ir palygink dar kartą.
- Jei tavo perdavimai padidina delsą, pakeisk jų laiką arba apribok spartą. Eilių valdymui ar SQM reikia modelio palaikymo ir dokumentuotos procedūros. Išsaugok konfigūraciją, tikrink ir perdavimo spartą bei CPU apkrovą. Žaidimų režimas negarantuoja pagerėjimo.
- Daugiau Mbps siūlantis planas negarantuoja mažesnės delsos. Tikrą pralaidumo ribą vertink pagal matavimus. Vien dėl didelio skaičiaus nekeisk DNS, registro, prievadų ar apsaugos ir nepirk maršrutizatoriaus.
- Keisk po vieną dalyką, pakartok su panašiu tikslu ir apkrova bei atšauk neveiksmingus pakeitimus. Įvykius ir matavimus išsaugok prieš galimą paleidimą iš naujo pagal gamintoją. Dėl vienos paslaugos kreipkis į jos pagalbą; dėl kelių paruošk tiekėjui palyginimus.
Laiką, tikslą, metodą, ryšį, apkrovą, bandymų skaičių ir žaidimo ar pokalbio duomenis perduok pagalbai privačiai. Pašalink prisijungimo duomenis, prieigos žetonus, asmens identifikatorius ir privačią informaciją iš žurnalų. Mažas minimumas nepakeičia duomenų iš tikrojo problemos momento.
Šaltiniai
- Microsoft: ICMP ping and round-trip times
- Microsoft: Tracert and nonresponding intermediate routers
- M-Lab: NDT measurement scope
- M-Lab: NDT7 TCP latency metrics and server selection
- Riot: Latency, jitter and connection diagnosis
- Epic: Fortnite targets, load, ICMP and UDP comparison
- IETF RFC 7567: Queue management and delay
- Riot: Distinguish frame-rate performance problems