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Quanta velocità serve ai giochi?

Giochi installati, cloud gaming e trasmissione delle partite hanno esigenze di rete diverse.

Giocare online con un gioco installato, usare il cloud gaming, scaricare file e trasmettere la propria partita richiedono cose diverse alla connessione. Consulta i requisiti del gioco o servizio per la modalità usata. Un minimo universale in Mbps non risponde a tutte le esigenze. Un download più rapido non riduce automaticamente la latenza verso il server né aumenta i fotogrammi al secondo del dispositivo.

Distingui quattro attività

Calcola separatamente i grandi download

Mbps significa un milione di bit al secondo; MB indica un milione di byte, con otto bit per byte. Un file da 50 GB in unità decimali contiene 50 000 000 000 byte, cioè 400 000 megabit. A 100 Mbps effettivi costanti il trasferimento ideale richiede 4 000 secondi, ossia 66 minuti e 40 secondi; a 500 Mbps richiede 800 secondi, ossia 13 minuti e 20 secondi. È un calcolo, non una promessa di tempo del piano. MiB e GiB sono altre unità di dimensione. Attesa, decompressione, verifica e installazione aggiungono tempo al solo trasferimento.

Leggi separatamente rete e prestazioni del gioco

Che cosa verifica VMAXCHECK?

VMAXCHECK usa M-Lab NDT su una connessione TCP verso un server di test. Il risultato riguarda quella destinazione, quel metodo, dispositivo e momento. Non misura il traffico UDP del gioco, gli FPS o le prestazioni di tutti i servizi. La latenza TCP del test non è il ping del server di gioco; un valore mancante non equivale a zero. Il test genera traffico: eseguilo fuori dalle partite o dalle chiamate importanti. Annota server e connessione. M-Lab pubblica i risultati e l’indirizzo IP pubblico usato.

Confronta una condizione alla volta

Scegli capacità e assistenza in base ai risultati

Più capacità può aiutare se le attività simultanee occupano ripetutamente tutta una connessione altrimenti funzionante, o se grandi trasferimenti richiedono più velocità. Valori sufficienti non giustificano automaticamente un piano più caro. Comunica all’assistenza gioco o servizio, modalità, regione, dispositivo, orario, carico e confronti in privato, senza password o token dell’account. Un problema di un singolo gioco o di FPS riguarda la sua assistenza; problemi ricorrenti su diversi servizi giustificano anche il contatto con il provider. Cambiare DNS, aprire porte, disattivare protezioni e comprare dispositivi non sono soluzioni generali.

Fonti