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Quanta velocità serve ai giochi?
Giochi installati, cloud gaming e trasmissione delle partite hanno esigenze di rete diverse.
Giocare online con un gioco installato, usare il cloud gaming, scaricare file e trasmettere la propria partita richiedono cose diverse alla connessione. Consulta i requisiti del gioco o servizio per la modalità usata. Un minimo universale in Mbps non risponde a tutte le esigenze. Un download più rapido non riduce automaticamente la latenza verso il server né aumenta i fotogrammi al secondo del dispositivo.
Distingui quattro attività
- Un gioco multiplayer installato scambia dati di gioco e può usare la chat vocale. Consulta i requisiti del suo editore. Giocare una partita e scaricare un grande aggiornamento sono attività diverse.
- Il cloud gaming riceve video elaborato a distanza e invia i tuoi comandi. GeForce NOW per Windows PC indica, per esempio, 25 Mbps per 1920x1080 a 60 FPS e latenza inferiore a 80 ms verso un data center NVIDIA. Queste condizioni riguardano quel servizio e quella modalità, non tutti i giochi né una garanzia generale di qualità.
- Una maggiore velocità effettiva può abbreviare i download di giochi e aggiornamenti. Server, archiviazione, verifica dei file e installazione possono limitare il tempo complessivo. Separa il trasferimento attivo dall’elaborazione successiva.
- Trasmettere la tua partita invia video e richiede capacità di upload oltre ai dati di gioco e alla voce. Consulta i requisiti della piattaforma per la qualità scelta. Un valore di download del cloud gaming non sostituisce il requisito di upload della tua trasmissione.
Calcola separatamente i grandi download
Mbps significa un milione di bit al secondo; MB indica un milione di byte, con otto bit per byte. Un file da 50 GB in unità decimali contiene 50 000 000 000 byte, cioè 400 000 megabit. A 100 Mbps effettivi costanti il trasferimento ideale richiede 4 000 secondi, ossia 66 minuti e 40 secondi; a 500 Mbps richiede 800 secondi, ossia 13 minuti e 20 secondi. È un calcolo, non una promessa di tempo del piano. MiB e GiB sono altre unità di dimensione. Attesa, decompressione, verifica e installazione aggiungono tempo al solo trasferimento.
Leggi separatamente rete e prestazioni del gioco
- I Mbps di download e upload descrivono la velocità di trasferimento. La latenza in millisecondi descrive un tempo; FPS conta i fotogrammi al secondo. Non sono misure intercambiabili.
- Durante il problema registra il ping mostrato dal gioco, le sue variazioni e la perdita di pacchetti, se disponibili. Una media può nascondere picchi brevi. Una soglia di test non garantisce una buona connessione a ogni server di gioco.
- FPS locali bassi o riduzioni dei fotogrammi al secondo possono richiedere controlli del dispositivo e della grafica. Riot, per esempio, tratta i problemi FPS di League of Legends separatamente da quelli di connessione. Nel cloud contano anche il flusso video, il server remoto e l’elaborazione video locale.
- I tuoi grandi trasferimenti possono occupare la capacità disponibile e creare code. Controlla entrambe le direzioni e le attività realmente simultanee invece del numero di dispositivi collegati. Il carico da solo non dimostra un guasto né la necessità di un nuovo piano.
Che cosa verifica VMAXCHECK?
VMAXCHECK usa M-Lab NDT su una connessione TCP verso un server di test. Il risultato riguarda quella destinazione, quel metodo, dispositivo e momento. Non misura il traffico UDP del gioco, gli FPS o le prestazioni di tutti i servizi. La latenza TCP del test non è il ping del server di gioco; un valore mancante non equivale a zero. Il test genera traffico: eseguilo fuori dalle partite o dalle chiamate importanti. Annota server e connessione. M-Lab pubblica i risultati e l’indirizzo IP pubblico usato.
Confronta una condizione alla volta
- Sospendi brevemente un tuo download o backup e riprova lo stesso gioco in una sessione di test adatta, senza test di velocità simultaneo. Registra attività, valori di rete e FPS. Un miglioramento suggerisce una differenza di carico, non un componente specifico guasto.
- Confronta Wi-Fi ed Ethernet con lo stesso dispositivo, gioco e regione in momenti vicini. Verifica l’interfaccia attiva e i limiti di porta e adattatore. Un cavo verso un nodo mesh può lasciare un tratto wireless successivo. Un miglioramento restringe l’indagine senza provare un guasto del router.
- Nel cloud confronta una qualità di streaming inferiore supportata. Per FPS locali bassi prova una modifica grafica documentata nella tua sessione di test e ripristina l’impostazione precedente se opportuno. La qualità può cambiare insieme il carico di rete e del dispositivo; da sola non identifica la causa.
- Confronta separatamente un altro orario, dispositivo adatto o servizio e consulta lo stato ufficiale del gioco. Cambiare regione può cambiare server, percorso e coda; non distingue con certezza guasti del server e della connessione. Conserva il confronto prima della modifica successiva.
Scegli capacità e assistenza in base ai risultati
Più capacità può aiutare se le attività simultanee occupano ripetutamente tutta una connessione altrimenti funzionante, o se grandi trasferimenti richiedono più velocità. Valori sufficienti non giustificano automaticamente un piano più caro. Comunica all’assistenza gioco o servizio, modalità, regione, dispositivo, orario, carico e confronti in privato, senza password o token dell’account. Un problema di un singolo gioco o di FPS riguarda la sua assistenza; problemi ricorrenti su diversi servizi giustificano anche il contatto con il provider. Cambiare DNS, aprire porte, disattivare protezioni e comprare dispositivi non sono soluzioni generali.