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Cos’è la latenza?

La latenza è un ritardo nella comunicazione. Il ping descrive di solito il tempo di andata e ritorno verso una destinazione precisa.

La latenza è un ritardo nella comunicazione. Il ping misura spesso il tempo di andata e ritorno, RTT, verso una destinazione in millisecondi; 1 ms equivale a 0,001 secondi. Il ritardo in una sola direzione è una misura diversa. Non dividere semplicemente il RTT per due: percorsi e code possono differire. Nessuna soglia universale di 30, 60 o 100 ms garantisce giochi o chiamate fluidi.

Distinguere latenza e velocità di trasferimento

Mbps indica dati al secondo; ms indica tempo. Una velocità elevata non garantisce risposte rapide. Considera anche variazioni, perdita di pacchetti e funzionamento dell’app interessata. L’elaborazione lenta delle immagini o una risposta tardiva del server non implicano necessariamente un ritardo di rete.

Cosa può influenzare il risultato

Interpretare il valore VMAXCHECK

Quando sono disponibili dati NDT, mostriamo una stima del RTT ricavata dalle misure TCP del server. Non è un ping ICMP separato né una misura distinta di latenza a riposo, sotto carico o jitter. Riguarda il percorso al server di test, non necessariamente quello del gioco o della chiamata. NDT genera traffico: eseguilo separatamente dalle chiamate importanti e annota il server.

Eseguire confronti controllati

Una verifica limitata con ping in Windows

In Windows puoi usare ping /n 4 HOST. Sostituisci HOST con un nome o un indirizzo che puoi testare. Quattro richieste ICMP sono un breve campione; annota risposte e tempi. Una risposta mancante può dipendere da filtri o scadenza del tempo di attesa e non dimostra un guasto dell’app. Mantieni le protezioni di rete. Condividi i dati diagnostici privatamente con l’assistenza.

Domande frequenti

Fonti