Útmutatók

Milyen internetsebesség szükséges a játékokhoz?

A telepített játékok, felhőalapú játékok és saját közvetítések hálózati igénye eltér.

A telepített online játék, a felhőalapú játék, a játékfájlok letöltése és a saját játék közvetítése eltérő igényeket támaszt. Az adott játék vagy szolgáltatás használt módjának követelményeit ellenőrizd, ne egy általános Mbps-minimumot. A gyorsabb letöltés nem csökkenti automatikusan a játékszerver késleltetését, és nem növeli az eszköz képkockasebességét.

Négy tevékenységet különíts el

A nagy letöltések idejét külön számold

A Mbps másodpercenként egymillió bitet jelent; az MB egymillió bájtot, és egy bájt nyolc bit. Egy decimális egységekkel megadott 50 GB-os fájl 50 000 000 000 bájt, azaz 400 000 megabit. Állandó tényleges 100 Mbps mellett az ideális átvitel 4 000 másodperc, azaz 66 perc 40 másodperc; 500 Mbps mellett 800 másodperc, azaz 13 perc 20 másodperc. Ez számítás, nem az előfizetés időgaranciája. A MiB és GiB más méretegységek. A várakozás, kicsomagolás, ellenőrzés és telepítés az átvitelhez további időt ad.

A hálózati értékeket és a játék teljesítményét külön nézd

Mit ellenőriz a VMAXCHECK?

A VMAXCHECK M-Lab NDT-t használ egy TCP-kapcsolaton a tesztszerverig. Az eredmény az adott célra, módszerre, eszközre és időpontra vonatkozik. Nem méri a játék UDP-forgalmát, az FPS-t vagy minden szolgáltatás teljesítményét. A teszt TCP-késleltetése nem a játékszerver pingje; a hiányzó érték nem nulla. A teszt forgalmat kelt: játékon vagy fontos híváson kívül végezd. Jegyezd fel a szervert és kapcsolatot. Az M-Lab közzéteszi az eredményeket és a használt nyilvános IP-címet.

Egyszerre egy feltételt hasonlíts össze

Kapacitást és támogatást az eredmények alapján válassz

Több kapacitás segíthet, ha az egyidejű tevékenységek ismételten kitöltenek egy egyébként működő kapcsolatot, vagy a nagy átvitelek több sebességet igényelnek. Megfelelő értékek nem indokolnak automatikusan drágább előfizetést. A támogatásnak privát módon add meg a játékot vagy szolgáltatást, módot, régiót, eszközt, időt, terhelést és összehasonlításokat, jelszó vagy fióktoken nélkül. Egy játék vagy FPS problémája a megfelelő támogatáshoz tartozik; több szolgáltatás visszatérő hibája a szolgáltatóhoz is. DNS-váltás, portnyitás, védelem kikapcsolása és eszközvásárlás nem általános megoldás.

Források