Segítség

Miért magas a pingem?

Magas ping: hasonlítsd össze a célt, a módszert és a terhelést, különítsd el a kiugrásokat a tartós késéstől, és vizsgáld a saját forgalmat.

A gyors letöltés nem garantál gyors választ játékban vagy hívásban. A ping általában az adatok adott célhoz és vissza megtett útjának ideje, milliszekundumban. A helyi hálózat, az útvonal, a cél és a terhelés is számít, de egyetlen szám nem azonosítja az okot. Ha a kép akad, az FPS-t és a képkockaidőt is figyeld: ezek más jelenséget mérnek.

Előbb tisztázd, mit mérsz

Rögzíts összehasonlítható kiindulást

Írd fel az időt, az eszközt, az alkalmazás verzióját, a szolgáltatást és célt vagy régiót, a kapcsolatot, a Wi-Fi helyét, a VPN-t vagy proxyt és a futó átviteleket. A hiba közben gyűjts adatokat, de fontos mérkőzés közben ne módosíts beállításokat. Nyugalmi összehasonlításkor a sebességtesztet külön futtasd a játéktól vagy hívástól, mert forgalmat generál. A terhelés alatti összehasonlítást külön tervezd meg.

Négy összehasonlítás és a következtetések határa

Windows alatt kiegészítő vizsgálatként használható a ping /n 20 HOST. A HOST helyére a tényleges átjáró címét vagy a szolgáltatás dokumentált tesztcélját írd, ne feltételezd a router címét. Külön hasonlítsd az átjárót és a távoli célt, ha válaszolnak, és őrizd meg a darabszámot, időket és időtúllépéseket. Az ICMP nem azonos a játék UDP-forgalmával: jó válaszok nem zárják ki a játék problémáját, az időtúllépés nem bizonyít internetkimaradást. A választható tracert /d HOST az útvonal leírásában segít. Csillag vagy egyetlen lassú köztes állomás nem bizonyít hibát; a köztes állomások idejét ne add össze.

Egyetlen, adatokkal alátámasztott változtatás

Az időt, célt, módszert, kapcsolatot, terhelést, mintaszámot és játék- vagy hívásadatokat privát módon add át a támogatásnak. Távolítsd el a bejelentkezési adatokat, hozzáférési tokeneket, személyes azonosítókat és privát naplóadatokat. Az alacsony minimum nem helyettesíti a hiba közbeni mérést.

Források