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मेरा पिंग अधिक क्यों है?

अधिक पिंग होने पर लक्ष्य, तरीका और लोड की तुलना करें; छोटे उछाल को लगातार देरी से अलग करके Wi-Fi, अपने ट्रैफ़िक और सेवा के डेटा देखें।

तेज़ डाउनलोड खेल या कॉल में तेज़ जवाब की गारंटी नहीं देता। पिंग आमतौर पर किसी खास लक्ष्य तक डेटा जाने और लौटने का समय है, जिसे मिलीसेकंड में दिखाते हैं। स्थानीय नेटवर्क, रास्ता, लक्ष्य और लोड इसे प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन एक संख्या कारण नहीं बताती। तस्वीर अटकती है तो FPS और फ़्रेम समय भी देखें; ये दूसरे माप हैं।

पहले समझें कि माप क्या बताता है

तुलना योग्य शुरुआती स्थितियाँ लिखें

समय, डिवाइस, ऐप संस्करण, सेवा और लक्ष्य या क्षेत्र, कनेक्शन, Wi-Fi का स्थान, VPN या प्रॉक्सी और सक्रिय ट्रांसफ़र लिखें। समस्या के दौरान डेटा लें, पर महत्वपूर्ण मैच में सेटिंग न बदलें। दूसरे लोड के बिना तुलना के लिए गति परीक्षण खेल या कॉल से अलग चलाएँ, क्योंकि यह ट्रैफ़िक पैदा करता है। लोड के दौरान तुलना की योजना स्पष्ट रूप से बनाएँ।

चार तुलनाएँ और उनकी सीमाएँ

Windows में वैकल्पिक जाँच के लिए ping /n 20 HOST इस्तेमाल कर सकते हैं। HOST को असली गेटवे पते या सेवा के दस्तावेज़ में दिए परीक्षण लक्ष्य से बदलें; राउटर का पता न मान लें। जवाब मिलने पर गेटवे और बाहरी लक्ष्य की अलग-अलग तुलना करें, संख्या, समय और टाइमआउट रखें। ICMP खेल का UDP ट्रैफ़िक नहीं है: सामान्य जवाब खेल की समस्या खारिज नहीं करते, जवाब न आना इंटरनेट बंद होने का प्रमाण नहीं। वैकल्पिक tracert /d HOST रास्ते का विवरण देता है। तारे या एक धीमा बीच का नोड खराबी का प्रमाण नहीं; हर नोड तक के समय जोड़ें नहीं।

डेटा के आधार पर एक बदलाव करें

समय, लक्ष्य, तरीका, कनेक्शन, लोड, नमूनों की संख्या और खेल या कॉल का डेटा सपोर्ट को निजी रूप से दें। लॉगिन जानकारी, पहुँच टोकन, निजी पहचान और लॉग की व्यक्तिगत जानकारी हटाएँ। कम न्यूनतम मान वास्तविक समस्या के समय के मापों की जगह नहीं लेता।

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