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मेरे खेल क्यों अटकते हैं?

नेटवर्क देरी, कम FPS और क्लाउड गेमिंग में फर्क करें। गेम के आंकड़ों, ईथरनेट और अपने ट्रैफिक की तुलना करके ही उपकरण या प्लान बदलने पर विचार करें।

लैग का मतलब देर से प्रतिक्रिया, पात्र का पिछली जगह लौटना या अटकता दृश्य हो सकता है। समस्या के दौरान गेम के नेटवर्क आंकड़ों के साथ FPS या फ्रेम समय देखें। तेज डाउनलोड अकेले कारण नहीं बताता। स्थानीय रेंडरिंग, नेटवर्क रास्ता और गेम सर्वर एक साथ असर डाल सकते हैं; सामान्य औसत पिंग कारण तय नहीं करता।

समस्या के समय कौन सा आंकड़ा बदलता है?

तुलना करने योग्य घटना दर्ज करें

समय, गेम और संस्करण, मोड, क्षेत्र या सर्वर, उपकरण, कनेक्शन और अपना पृष्ठभूमि ट्रैफिक लिखें। संभव हो तो उसी समस्या अवधि से पिंग का बदलाव, हानि और FPS/फ्रेम समय लें। उचित निजी या अभ्यास सत्र में तुलना करें; जरूरी मैच में सेटिंग न बदलें। आधिकारिक सेवा स्थिति देखें। ब्राउज़र स्पीडटेस्ट खुद ट्रैफिक बनाता है, इसलिए गेम के परीक्षणों के बीच करें और उसके आंकड़े गेम के पिंग के बराबर न मानें।

एक बार में एक अंतर की तुलना करें

VMAXCHECK का M-Lab NDT एक खास मापन सर्वर तक जांचता है। वहां ज्यादा थ्रूपुट या कम देरी हर गेम सर्वर तक अच्छे रास्ते का प्रमाण नहीं, और यह FPS या इनपुट देरी नहीं मापता। क्षेत्रीय सेंटर का ICMP पिंग भी गेम का ट्रैफिक नहीं है; Epic Fortnite के UDP से अंतर समझाता है। लक्ष्य, तरीका और VPN/प्रॉक्सी की स्थिति लिखें। प्रबंधित नेटवर्क में जरूरी सुरक्षा को बिना हटाए व्यवस्थापक से परीक्षण की शर्तें तय करें।

तुलना के आधार पर कदम उठाएं

सपोर्ट को समय, उपकरण/कनेक्शन, संस्करण, मोड/क्षेत्र, लक्ष्य और तरीके, पिंग का बदलाव, हानि, FPS/फ्रेम समय, अपना ट्रैफिक और पहले/बाद की तुलना दें। गेम के आधिकारिक लॉग निर्देश अपनाएं और निजी खाता, लॉगिन और टोकन जानकारी हटाएं। इससे जांच सीमित होती है, किसी खास सपोर्ट प्रक्रिया या हर बार बिना समस्या खेल की गारंटी नहीं मिलती।

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