मार्गदर्शन
खेलों को कितनी इंटरनेट गति चाहिए?
इंस्टॉल किए गेम, क्लाउड गेमिंग और अपना खेल प्रसारित करने की नेटवर्क ज़रूरतें अलग हैं।
इंस्टॉल किए ऑनलाइन गेम, क्लाउड गेमिंग, बड़ी गेम फ़ाइलें डाउनलोड करना और अपनी खेल स्क्रीन का सीधा प्रसारण अलग काम हैं। इंस्टॉल किए मल्टीप्लेयर गेम अक्सर वीडियो से कम डेटा भेजते हैं, लेकिन आवश्यकता गेम और मोड पर निर्भर है। कोई एक Mbps संख्या सभी गेम के लिए न्यूनतम नहीं है। ज़्यादा डाउनलोड गति अपने आप कम विलंब या ज़्यादा FPS नहीं देती। अपने गेम या सेवा की आधिकारिक आवश्यकताओं से शुरुआत करें।
आप कौन सा काम कर रहे हैं?
- इंस्टॉल किया गेम: खेल संबंधी डेटा और आवाज़ चैट का आदानप्रदान, बड़े अपडेट डाउनलोड करने से अलग है। चुने हुए गेम और मोड की नेटवर्क आवश्यकताएँ देखें।
- क्लाउड गेमिंग: सर्वर गेम चलाता है, आप तैयार वीडियो प्राप्त करते हैं और अपने नियंत्रण भेजते हैं। NVIDIA Windows PC पर GeForce NOW के लिए 1920x1080 और 60 FPS पर 25 Mbps तथा NVIDIA डेटा केंद्र तक 80 ms से कम विलंब बताता है। यह उस सेवा और गुणवत्ता का उदाहरण है, सभी गेम की सीमा या सुचारु खेल की गारंटी नहीं।
- डाउनलोड और अपडेट: वास्तविक डेटा दर के अलावा डाउनलोड सर्वर, स्टोरेज और फ़ाइल जाँच समय प्रभावित कर सकते हैं। डाउनलोड पूरा होना और इंस्टॉलेशन पूरा होना अलग चरण हैं।
- अपना सीधा प्रसारण: स्क्रीन वीडियो भेजने के लिए अपलोड क्षमता चाहिए, साथ में गेम और आवाज़ चैट भी चल सकती है। प्रसारण सेवा की चुनी हुई गुणवत्ता की आवश्यकताएँ देखें; क्लाउड गेमिंग की डाउनलोड संख्या को अपलोड आवश्यकता न मानें।
50 GB डाउनलोड का उदाहरण
यहाँ GB दशमलव इकाई है: 50 GB = 50 अरब बाइट। प्रति बाइट 8 बिट होने से यह 400,000 Mbit है। लगातार वास्तविक उपयोगी डेटा दर 100 Mbps हो तो 400,000 ÷ 100 = 4,000 सेकंड, यानी 66 मिनट 40 सेकंड; 500 Mbps हो तो 800 सेकंड, यानी 13 मिनट 20 सेकंड। यह आदर्श स्थानांतरण गणना है, प्लान की गति या इंस्टॉलेशन समय का वादा नहीं। सर्वर की सीमा, संपीड़ित फ़ाइलों से डेटा निकालना, जाँच और इंस्टॉलेशन समय अलग हैं। MiB और GiB की गणना GB से अलग होती है।
Mbps, ms और FPS को अलग समझें
- Mbps प्रति सेकंड स्थानांतरित डेटा की दर है; ms विलंब का समय है; FPS प्रति सेकंड बने फ़्रेमों की संख्या है। एक मूल्य दूसरे का विकल्प नहीं।
- यदि गेम दिखाता है, तो समस्या के समय सर्वर तक ping, उसके बदलाव और पैकेट हानि देखें। औसत ping छोटे तीखे उछाल छिपा सकता है। एक सार्वभौमिक ping सीमा हर गेम में अच्छा अनुभव साबित नहीं करती।
- स्थानीय गेम में कम FPS के लिए डिवाइस की क्षमता और ग्राफ़िक्स सेटिंग भी देखें। क्लाउड गेमिंग में दूर का गेम सर्वर और स्थानीय वीडियो प्रसंस्करण दोनों भूमिका निभाते हैं। नेटवर्क की गति बढ़ाना स्थानीय कम फ़्रेम दर का अपने आप समाधान नहीं है।
- बड़े डाउनलोड या अपलोड के साथ क्षमता भरने पर कतारों में प्रतीक्षा बढ़ सकती है। वास्तविक एक साथ चल रहे काम और दोनों दिशाओं की दर देखें, केवल जुड़े उपकरणों की संख्या नहीं। यह अपने आप खराब उपकरण या गलत प्लान का प्रमाण नहीं।
ब्राउज़र गति परीक्षण क्या बताता है?
यहाँ M-Lab NDT एक परीक्षण गंतव्य तक TCP स्थानांतरण मापता है। नतीजा उसी समय, डिवाइस, कनेक्शन और विधि का है; वह गेम के UDP ट्रैफ़िक, FPS या सभी सेवा सर्वरों की स्थिति साबित नहीं करता। परीक्षण का विलंब गेम के ping के बराबर नहीं है। कोई मूल्य उपलब्ध न हो तो उसे शून्य न समझें। गति परीक्षण खुद ट्रैफ़िक पैदा करता है, इसलिए मैच या ज़रूरी कॉल के बाहर चलाएँ। गंतव्य और कनेक्शन लिखें। M-Lab परिणाम सार्वजनिक हो सकते हैं और उनमें IP पता शामिल हो सकता है।
एक बार में एक बदलाव करके तुलना करें
- अपने बड़े डाउनलोड या बैकअप स्थानांतरण को अस्थायी रूप से रोकें और उसी गेम तथा क्षेत्र में उपयुक्त परीक्षण सत्र की तुलना करें। साथ में गति परीक्षण न चलाएँ। नेटवर्क मान, FPS और उस समय का ट्रैफ़िक लिखें। सुधार से एक साथ चल रहे काम का असर दिख सकता है, दोषी उपकरण साबित नहीं होता।
- उसी डिवाइस, गेम और क्षेत्र को लगभग उसी समय Wi-Fi तथा Ethernet पर तुलना करें। पोर्ट और अडैप्टर की गति भी देखें; mesh नोड से केबल लगाने पर आगे का लिंक वायरलेस रह सकता है। अंतर मिलने से राउटर का दोष अकेले साबित नहीं होता।
- क्लाउड वीडियो की समस्या में सेवा की समर्थित गुणवत्ता एक स्तर घटाकर तुलना करें। स्थानीय कम FPS में अपने परीक्षण सत्र में एक अनुमत, प्रलेखित ग्राफ़िक्स सेटिंग बदलें। बाद में सेटिंग लौटाएँ। गुणवत्ता घटाना नेटवर्क और डिवाइस दोनों का काम बदल सकता है, इसलिए परिणाम को अकेला कारण न मानें।
- दूसरा समय, डिवाइस या सेवा अलग-अलग तुलना करें और आधिकारिक सेवा स्थिति देखें। गेम क्षेत्र बदलने से सर्वर, मार्ग और कतार भी बदल सकती है; इससे सर्वर और इंटरनेट प्रदाता के दोष अलग सिद्ध नहीं होते। हर तुलना का विवरण रखें।
कब ज़्यादा क्षमता या सहायता चाहिए?
अन्यथा ठीक कनेक्शन की क्षमता अपने वास्तविक काम से बार-बार भरती हो, या बड़े डाउनलोड जल्दी पूरे करने हों, तो अधिक क्षमता उपयोगी हो सकती है। पहले से पर्याप्त क्षमता वाले कनेक्शन में अधिक महँगा प्लान अपने आप बेहतर गेम नहीं देता। निजी सहायता अनुरोध में गेम, सेवा, मोड, क्षेत्र, डिवाइस, समय, साथ चल रहे काम और तुलना के परिणाम दें; पासवर्ड या खाते के टोकन न भेजें। केवल एक गेम या कम FPS की समस्या में संबंधित सेवा की सहायता लें; कई सेवाओं पर समान समस्या हो तो प्रदाता को तुलना दिखाएँ।