Guides

Quel débit faut-il aux jeux ?

Jeux installés, jeu dans le cloud et diffusion de parties ont des besoins réseau différents.

Jouer à un jeu en ligne installé, jouer dans le cloud, télécharger des fichiers et diffuser sa propre partie sollicitent différemment la connexion. Consultez les exigences du jeu ou du service pour le mode utilisé. Un minimum universel en Mbps ne suffit pas. Un téléchargement plus rapide ne réduit pas automatiquement la latence vers le serveur de jeu ni n’augmente le nombre d’images par seconde de votre appareil.

Distinguez quatre usages

Calculez séparément les gros téléchargements

Mbps signifie un million de bits par seconde ; MB désigne un million d’octets, chacun contenant huit bits. Un fichier de 50 GB en unités décimales contient 50 000 000 000 octets, soit 400 000 mégabits. À un débit réel constant de 100 Mbps, le transfert idéal dure 4 000 secondes, soit 66 minutes 40 secondes ; à 500 Mbps, 800 secondes, soit 13 minutes 20 secondes. Ce calcul n’est pas une promesse de délai d’un forfait. MiB et GiB sont d’autres unités de taille. Attente, décompression, vérification et installation s’ajoutent au transfert seul.

Séparez réseau et performances du jeu

Que vérifie VMAXCHECK ?

VMAXCHECK utilise M-Lab NDT sur une connexion TCP vers un serveur de test. Le résultat concerne cette destination, cette méthode, cet appareil et cet instant. Il ne mesure pas le trafic UDP du jeu, les FPS ou les performances de tous les services. La latence TCP du test n’est pas le ping du serveur de jeu ; une valeur absente ne vaut pas zéro. Le test produit du trafic : faites-le en dehors d’une partie ou d’un appel important. Notez serveur et connexion. M-Lab publie les résultats et l’adresse IP publique utilisée.

Comparez une condition à la fois

Choisissez forfait et assistance selon les résultats

Une capacité supérieure peut aider si les activités simultanées saturent régulièrement une connexion autrement fonctionnelle, ou si de gros transferts demandent plus de débit. Un débit suffisant ne justifie pas automatiquement un forfait plus cher. Communiquez au support jeu ou service, mode, région, appareil, heure, charge et comparaisons en privé, sans mots de passe ni jetons de compte. Un problème d’un seul jeu ou de FPS relève du support concerné ; des problèmes récurrents sur plusieurs services justifient aussi de contacter le fournisseur. DNS, ouverture de ports, désactivation de protections et achat de matériel ne constituent pas des solutions générales.

Sources