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¿Cuánta velocidad necesitan los juegos?

Los juegos instalados, el juego en la nube y retransmitir partidas tienen necesidades distintas.

Jugar a un título online instalado, jugar en la nube, descargar archivos y retransmitir tu partida tienen requisitos distintos. Consulta el juego o servicio y el modo que utilizas. Un mínimo universal de Mbps no resuelve todas las necesidades. Descargar más rápido no reduce automáticamente la latencia al servidor ni aumenta los fotogramas por segundo de tu equipo.

Distingue cuatro usos

Calcula por separado las descargas grandes

Mbps significa un millón de bits por segundo; MB representa un millón de bytes, con ocho bits por byte. Un archivo de 50 GB en unidades decimales contiene 50 000 000 000 bytes o 400 000 megabits. A 100 Mbps reales constantes, la transferencia ideal tarda 4 000 segundos, es decir, 66 minutos y 40 segundos; a 500 Mbps tarda 800 segundos, o 13 minutos y 20 segundos. Es un cálculo, no una promesa de tiempo del plan. MiB y GiB son otras unidades de tamaño. La espera, descompresión, verificación e instalación añaden tiempo a la transferencia.

Separa las mediciones de red y del juego

¿Qué comprueba VMAXCHECK?

VMAXCHECK usa M-Lab NDT mediante una conexión TCP a un servidor de prueba. El resultado corresponde a ese destino, método, equipo y momento. No mide el tráfico UDP del juego, los FPS ni el rendimiento de todos los servicios. La latencia TCP del test no es el ping del servidor de juego; un dato ausente no equivale a cero. El test genera tráfico: hazlo fuera de partidas o llamadas importantes. Registra servidor y conexión. M-Lab publica resultados y la dirección IP pública utilizada.

Compara una condición cada vez

Elige capacidad y soporte según los resultados

Más capacidad puede ayudar si las actividades simultáneas llenan repetidamente una conexión que funciona correctamente, o si las transferencias grandes necesitan más rendimiento. Una velocidad suficiente no justifica automáticamente un plan más caro. Facilita al soporte juego o servicio, modo, región, equipo, hora, carga y comparaciones en privado, sin contraseñas ni tokens de cuenta. Un problema de un juego o de FPS corresponde a su soporte; los problemas repetidos de varios servicios también justifican consultar al proveedor. Cambiar DNS, abrir puertos, desactivar protecciones y comprar equipos no son soluciones generales.

Fuentes