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¿Qué es el jitter?

El jitter describe variaciones del retardo de red. Aprende a interpretar el método de medida, las estadísticas de la aplicación y las comparaciones controladas.

El jitter es la variación del retardo de red o de los intervalos entre paquetes recibidos. No equivale a la latencia media, al caudal en Mbps ni a la pérdida de paquetes. La llegada irregular puede afectar a una llamada o un juego, pero los cortes de audio y una baja tasa de fotogramas también pueden deberse a la aplicación o al dispositivo. El síntoma por sí solo no demuestra jitter de red.

Por qué no basta con la media

Ejemplo didáctico: los retardos 30, 30 y 30 ms y los retardos 10, 10 y 70 ms tienen la misma media de 30 ms. La diferencia entre el máximo y el mínimo es de 0 y 60 ms, respectivamente. Estas series inventadas ilustran la variación; no son medidas de tu conexión ni una fórmula universal de jitter. Las estadísticas de medios RTP usan una medida suavizada de las diferencias entre los intervalos de paquetes en recepción y en envío. La variación del tiempo de ida y vuelta de ping incluye ambos sentidos y no tiene por qué coincidir con el jitter de medios en un solo sentido.

Cómo interpretar una medida

Qué mide VMAXCHECK

VMAXCHECK usa M-Lab NDT para medir transferencias TCP de descarga y subida y una estimación del tiempo de ida y vuelta TCP que comunica el servidor. No muestra un valor independiente de jitter. Repetir pruebas de velocidad no convierte esas lecturas de latencia en el jitter recibido por tu llamada o juego. El servidor y el tráfico de prueba pueden recorrer una ruta distinta a la de la aplicación. La prueba genera carga; hazla fuera de llamadas importantes.

Cuatro comparaciones útiles

Ejemplo: jitter recibido en Microsoft Teams

Durante una llamada o reunión de Teams ya iniciada, abre More actions > Settings > Call health. Los nombres pueden estar traducidos. Según Microsoft, las estadísticas se actualizan cada 15 segundos. En Audio, observa Received jitter junto con la pérdida de paquetes y el tiempo de ida y vuelta durante el problema. Microsoft indica menos de 30 ms como valor típico de Teams. Es una referencia para ese servicio, no una garantía para todas las llamadas o juegos. Comparte los periodos relevantes y las estadísticas con soporte de forma privada.

Preguntas frecuentes

Fuentes