Οδηγοί
Ποια ταχύτητα ίντερνετ χρειάζονται τα παιχνίδια;
Εγκατεστημένα παιχνίδια, cloud gaming και μετάδοση του παιχνιδιού έχουν διαφορετικές δικτυακές ανάγκες.
Το εγκατεστημένο διαδικτυακό παιχνίδι, το cloud gaming, η λήψη αρχείων και η μετάδοση της δικής σας παρτίδας έχουν διαφορετικές απαιτήσεις. Ελέγξτε το παιχνίδι ή την υπηρεσία και τη λειτουργία που χρησιμοποιείτε, όχι ένα γενικό ελάχιστο Mbps. Η ταχύτερη λήψη δεν μειώνει αυτόματα την καθυστέρηση προς τον διακομιστή ούτε αυξάνει τα καρέ ανά δευτερόλεπτο της συσκευής.
Ξεχωρίστε τέσσερις δραστηριότητες
- Ένα εγκατεστημένο παιχνίδι πολλών παικτών ανταλλάσσει δεδομένα παιχνιδιού και μπορεί να χρησιμοποιεί φωνητική συνομιλία. Ελέγξτε τις απαιτήσεις του εκδότη του. Μια παρτίδα και η λήψη μεγάλης ενημέρωσης είναι διαφορετικές εργασίες.
- Το cloud gaming λαμβάνει βίντεο που υπολογίζεται εξ αποστάσεως και στέλνει τις εντολές σας. Το GeForce NOW για Windows PC αναφέρει, για παράδειγμα, 25 Mbps για 1920x1080 στα 60 FPS και καθυστέρηση κάτω από 80 ms προς κέντρο δεδομένων NVIDIA. Είναι όροι αυτής της υπηρεσίας και λειτουργίας, όχι απαιτήσεις όλων των παιχνιδιών ή γενική εγγύηση ποιότητας.
- Μεγαλύτερος πραγματικός ρυθμός μεταφοράς μπορεί να συντομεύσει τις λήψεις παιχνιδιών και ενημερώσεων. Διακομιστής, αποθήκευση, έλεγχος αρχείων και εγκατάσταση μπορεί να περιορίσουν τον συνολικό χρόνο. Ξεχωρίστε την ενεργή μεταφορά από την επεξεργασία που ακολουθεί.
- Η ζωντανή μετάδοση της παρτίδας σας στέλνει βίντεο και απαιτεί χωρητικότητα αποστολής μαζί με το παιχνίδι και τη φωνή. Ελέγξτε την πλατφόρμα για την επιλεγμένη ποιότητα. Η ταχύτητα λήψης του cloud gaming δεν είναι η απαίτηση αποστολής της μετάδοσής σας.
Υπολογίστε χωριστά τις μεγάλες λήψεις
Mbps σημαίνει ένα εκατομμύριο bit ανά δευτερόλεπτο· MB σημαίνει ένα εκατομμύριο byte, με οκτώ bit ανά byte. Αρχείο 50 GB σε δεκαδικές μονάδες περιέχει 50 000 000 000 byte, δηλαδή 400 000 megabit. Με σταθερό πραγματικό ρυθμό 100 Mbps η ιδανική μεταφορά διαρκεί 4 000 δευτερόλεπτα, δηλαδή 66 λεπτά και 40 δευτερόλεπτα· στα 500 Mbps 800 δευτερόλεπτα, δηλαδή 13 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα. Είναι υπολογισμός, όχι χρονική εγγύηση του πακέτου. MiB και GiB είναι άλλες μονάδες μεγέθους. Αναμονή, αποσυμπίεση, έλεγχος και εγκατάσταση προσθέτουν χρόνο στη μεταφορά.
Δείτε χωριστά δίκτυο και απόδοση παιχνιδιού
- Τα Mbps λήψης και αποστολής περιγράφουν ρυθμό μεταφοράς. Η καθυστέρηση σε χιλιοστά του δευτερολέπτου περιγράφει χρόνο· τα FPS μετρούν καρέ ανά δευτερόλεπτο. Οι τιμές δεν αντικαθιστούν η μία την άλλη.
- Κατά το πρόβλημα, καταγράψτε το ping του παιχνιδιού, τις μεταβολές και την απώλεια πακέτων, αν εμφανίζονται. Ο μέσος όρος μπορεί να κρύψει σύντομες αιχμές. Ένα όριο δοκιμής δεν εγγυάται καλή σύνδεση προς κάθε διακομιστή παιχνιδιού.
- Χαμηλά τοπικά FPS ή πτώση του ρυθμού καρέ μπορεί να απαιτούν έλεγχο συσκευής και γραφικών. Η Riot περιγράφει, για παράδειγμα, τα προβλήματα FPS του League of Legends χωριστά από τα προβλήματα σύνδεσης. Στο cloud παίζουν ρόλο και το βίντεο, ο απομακρυσμένος διακομιστής και η τοπική επεξεργασία βίντεο.
- Οι δικές σας μεγάλες μεταφορές μπορεί να γεμίσουν τη διαθέσιμη χωρητικότητα και να δημιουργήσουν ουρές. Ελέγξτε και τις δύο κατευθύνσεις και τις πραγματικά ταυτόχρονες δραστηριότητες, όχι μόνο τον αριθμό συσκευών. Το φορτίο μόνο δεν αποδεικνύει βλάβη ή ανάγκη μεγαλύτερου πακέτου.
Τι ελέγχει το VMAXCHECK;
Το VMAXCHECK χρησιμοποιεί M-Lab NDT μέσω μίας σύνδεσης TCP προς διακομιστή δοκιμής. Το αποτέλεσμα αφορά τον συγκεκριμένο προορισμό, τη μέθοδο, τη συσκευή και τη χρονική στιγμή. Δεν μετρά την κίνηση UDP του παιχνιδιού, FPS ή την απόδοση όλων των υπηρεσιών. Η καθυστέρηση TCP της δοκιμής δεν είναι το ping του παιχνιδιού· μια τιμή που λείπει δεν είναι μηδέν. Η δοκιμή δημιουργεί κίνηση: εκτελέστε την εκτός παιχνιδιού ή σημαντικής κλήσης. Καταγράψτε διακομιστή και σύνδεση. Το M-Lab δημοσιεύει αποτελέσματα και τη δημόσια διεύθυνση IP που χρησιμοποιήθηκε.
Συγκρίνετε μία συνθήκη κάθε φορά
- Παύστε για λίγο τη δική σας λήψη ή δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας και δοκιμάστε ξανά το ίδιο παιχνίδι σε κατάλληλη δοκιμαστική συνεδρία, χωρίς ταυτόχρονο speedtest. Καταγράψτε δραστηριότητα, δίκτυο και FPS. Βελτίωση υποδηλώνει διαφορά φορτίου, όχι συγκεκριμένο χαλασμένο εξάρτημα.
- Συγκρίνετε Wi-Fi και Ethernet με την ίδια συσκευή, παιχνίδι και περιοχή σε κοντινούς χρόνους. Ελέγξτε την ενεργή σύνδεση και τα όρια θύρας και προσαρμογέα. Καλώδιο προς κόμβο mesh μπορεί να αφήνει ασύρματο τμήμα παρακάτω. Βελτίωση περιορίζει την έρευνα χωρίς να αποδεικνύει βλάβη δρομολογητή.
- Στο cloud, συγκρίνετε χαμηλότερη υποστηριζόμενη ποιότητα βίντεο. Για τοπικά FPS, δοκιμάστε μία τεκμηριωμένη αλλαγή γραφικών στη δοκιμαστική συνεδρία και επαναφέρετε την προηγούμενη ρύθμιση αν χρειάζεται. Η ποιότητα μπορεί να αλλάξει φορτίο δικτύου και συσκευής μαζί· μόνη της δεν προσδιορίζει αιτία.
- Συγκρίνετε ξεχωριστά άλλο χρόνο, κατάλληλη συσκευή ή υπηρεσία και ελέγξτε την επίσημη κατάσταση του παιχνιδιού. Αλλαγή περιοχής μπορεί να αλλάξει διακομιστή, διαδρομή και ουρά· δεν διαχωρίζει με βεβαιότητα βλάβη διακομιστή και σύνδεσης. Αποθηκεύστε τη σύγκριση πριν από την επόμενη αλλαγή.
Επιλέξτε χωρητικότητα και υποστήριξη βάσει αποτελεσμάτων
Περισσότερη χωρητικότητα μπορεί να βοηθήσει αν οι ταυτόχρονες δραστηριότητες γεμίζουν επανειλημμένα μια κατά τα άλλα λειτουργική σύνδεση ή οι μεγάλες μεταφορές χρειάζονται περισσότερο ρυθμό. Επαρκείς τιμές δεν δικαιολογούν αυτόματα ακριβότερο πακέτο. Δώστε στην υποστήριξη παιχνίδι ή υπηρεσία, λειτουργία, περιοχή, συσκευή, χρόνο, φορτίο και συγκρίσεις ιδιωτικά, χωρίς κωδικούς ή token λογαριασμού. Πρόβλημα ενός παιχνιδιού ή FPS αφορά την αντίστοιχη υποστήριξη· για επαναλαμβανόμενα προβλήματα πολλών υπηρεσιών, επικοινωνήστε και με τον πάροχο. Αλλαγή DNS, άνοιγμα θυρών, απενεργοποίηση προστασίας και αγορά εξοπλισμού δεν είναι γενικές λύσεις.