Οδηγοί

Ποια ταχύτητα ίντερνετ χρειάζονται τα παιχνίδια;

Εγκατεστημένα παιχνίδια, cloud gaming και μετάδοση του παιχνιδιού έχουν διαφορετικές δικτυακές ανάγκες.

Το εγκατεστημένο διαδικτυακό παιχνίδι, το cloud gaming, η λήψη αρχείων και η μετάδοση της δικής σας παρτίδας έχουν διαφορετικές απαιτήσεις. Ελέγξτε το παιχνίδι ή την υπηρεσία και τη λειτουργία που χρησιμοποιείτε, όχι ένα γενικό ελάχιστο Mbps. Η ταχύτερη λήψη δεν μειώνει αυτόματα την καθυστέρηση προς τον διακομιστή ούτε αυξάνει τα καρέ ανά δευτερόλεπτο της συσκευής.

Ξεχωρίστε τέσσερις δραστηριότητες

Υπολογίστε χωριστά τις μεγάλες λήψεις

Mbps σημαίνει ένα εκατομμύριο bit ανά δευτερόλεπτο· MB σημαίνει ένα εκατομμύριο byte, με οκτώ bit ανά byte. Αρχείο 50 GB σε δεκαδικές μονάδες περιέχει 50 000 000 000 byte, δηλαδή 400 000 megabit. Με σταθερό πραγματικό ρυθμό 100 Mbps η ιδανική μεταφορά διαρκεί 4 000 δευτερόλεπτα, δηλαδή 66 λεπτά και 40 δευτερόλεπτα· στα 500 Mbps 800 δευτερόλεπτα, δηλαδή 13 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα. Είναι υπολογισμός, όχι χρονική εγγύηση του πακέτου. MiB και GiB είναι άλλες μονάδες μεγέθους. Αναμονή, αποσυμπίεση, έλεγχος και εγκατάσταση προσθέτουν χρόνο στη μεταφορά.

Δείτε χωριστά δίκτυο και απόδοση παιχνιδιού

Τι ελέγχει το VMAXCHECK;

Το VMAXCHECK χρησιμοποιεί M-Lab NDT μέσω μίας σύνδεσης TCP προς διακομιστή δοκιμής. Το αποτέλεσμα αφορά τον συγκεκριμένο προορισμό, τη μέθοδο, τη συσκευή και τη χρονική στιγμή. Δεν μετρά την κίνηση UDP του παιχνιδιού, FPS ή την απόδοση όλων των υπηρεσιών. Η καθυστέρηση TCP της δοκιμής δεν είναι το ping του παιχνιδιού· μια τιμή που λείπει δεν είναι μηδέν. Η δοκιμή δημιουργεί κίνηση: εκτελέστε την εκτός παιχνιδιού ή σημαντικής κλήσης. Καταγράψτε διακομιστή και σύνδεση. Το M-Lab δημοσιεύει αποτελέσματα και τη δημόσια διεύθυνση IP που χρησιμοποιήθηκε.

Συγκρίνετε μία συνθήκη κάθε φορά

Επιλέξτε χωρητικότητα και υποστήριξη βάσει αποτελεσμάτων

Περισσότερη χωρητικότητα μπορεί να βοηθήσει αν οι ταυτόχρονες δραστηριότητες γεμίζουν επανειλημμένα μια κατά τα άλλα λειτουργική σύνδεση ή οι μεγάλες μεταφορές χρειάζονται περισσότερο ρυθμό. Επαρκείς τιμές δεν δικαιολογούν αυτόματα ακριβότερο πακέτο. Δώστε στην υποστήριξη παιχνίδι ή υπηρεσία, λειτουργία, περιοχή, συσκευή, χρόνο, φορτίο και συγκρίσεις ιδιωτικά, χωρίς κωδικούς ή token λογαριασμού. Πρόβλημα ενός παιχνιδιού ή FPS αφορά την αντίστοιχη υποστήριξη· για επαναλαμβανόμενα προβλήματα πολλών υπηρεσιών, επικοινωνήστε και με τον πάροχο. Αλλαγή DNS, άνοιγμα θυρών, απενεργοποίηση προστασίας και αγορά εξοπλισμού δεν είναι γενικές λύσεις.

Πηγές