Ratgeber

Wie viel Internetgeschwindigkeit brauchen Spiele?

Installierte Spiele, Cloud-Gaming und die Übertragung des eigenen Spiels haben unterschiedliche Netzwerkanforderungen.

Installiertes Onlinespiel, Cloud-Gaming, Spieldownload und die Übertragung deiner eigenen Partie beanspruchen die Verbindung unterschiedlich. Prüfe die Anforderungen des jeweiligen Spiels oder Dienstes für den verwendeten Modus. Ein allgemeiner Mindestwert in Mbps reicht dafür nicht. Schnelleres Herunterladen verbessert weder automatisch die Latenz zum Spielserver noch die Bildrate deines Geräts.

Vier Anwendungen unterscheiden

Große Downloads gesondert berechnen

Mbps bedeutet eine Million Bits pro Sekunde; MB bedeutet eine Million Bytes mit acht Bits je Byte. Eine dezimale 50-GB-Datei umfasst 50.000.000.000 Bytes oder 400.000 Megabits. Bei konstanten tatsächlichen 100 Mbps beträgt die ideale Übertragungszeit 4.000 Sekunden, also 66 Minuten 40 Sekunden; bei 500 Mbps sind es 800 Sekunden, also 13 Minuten 20 Sekunden. Diese Rechnung ist kein Zeitversprechen eines Tarifs. MiB und GiB sind andere Größeneinheiten. Warten, Entpacken, Prüfen und Installieren kommen zur reinen Übertragung hinzu.

Netzwerkwerte und Spielleistung getrennt betrachten

Was zeigt VMAXCHECK?

VMAXCHECK verwendet M-Lab NDT über eine TCP-Verbindung zu einem Testserver. Das Ergebnis gilt für dieses Ziel, diese Methode, dieses Gerät und diesen Zeitpunkt. Es misst weder den UDP-Verkehr des Spiels noch FPS oder die Leistung aller Dienste. TCP-Latenz im Test ist nicht der Ping zum Spielserver; ein fehlender Wert bedeutet nicht null. Der Test erzeugt Verkehr: Führe ihn außerhalb des Spielens oder wichtiger Gespräche aus. Notiere Server und Verbindung. M-Lab veröffentlicht Ergebnisse und die verwendete öffentliche IP-Adresse.

Jeweils eine Bedingung vergleichen

Tarif und Unterstützung anhand der Ergebnisse wählen

Mehr Kapazität kann helfen, wenn tatsächliche parallele Aktivitäten eine sonst funktionierende Verbindung wiederholt auslasten oder große Übertragungen mehr Durchsatz brauchen. Ausreichende Werte machen einen teureren Tarif nicht automatisch sinnvoll. Gib dem Support Spiel oder Dienst, Modus, Region, Gerät, Zeit, Last und Vergleichsergebnisse privat, ohne Passwörter oder Kontotokens. Einzelne Spiel- oder FPS-Probleme gehören zum passenden Support; wiederkehrende Probleme mehrerer Dienste auch zum Anbieter. DNS-Wechsel, Portfreigaben, abgeschalteter Schutz und Gerätekäufe sind keine allgemeinen Gaming-Lösungen.

Quellen