Guider

Hvad er latens?

Latens er forsinkelse i netværket. Ping måler tur-returtiden til et bestemt mål med en bestemt målemetode.

Latens betyder forsinkelse i netværket. Ping viser normalt tur-returtiden (RTT): tiden fra en forespørgsel sendes til et mål, til svaret kommer tilbage. Enheden er millisekunder (ms); 1 ms er 0,001 sekund. Forsinkelsen i én retning er en anden måling. Du kan ikke generelt halvere RTT for at finde den, fordi ruter og køer kan være forskellige i de to retninger.

Latens og datahastighed

Datahastighed i Mbps beskriver overført datamængde pr. sekund. Latens i ms beskriver tiden for den målte netværksudveksling. Mange Mbps garanterer ikke hurtige reaktioner. I spil og opkald spiller variation i forsinkelsen, pakketab og selve appen også en rolle. Grænser på 30, 60 eller 100 ms kan ikke garantere god kvalitet i alle tjenester.

Forhold, der kan påvirke målingen

Hvad VMAXCHECK viser

Når måledata er tilgængelige, viser VMAXCHECK et RTT-estimat fra NDT-serverens TCP-målinger. Det gælder vejen til testserveren, som kan være en anden end vejen til spilserveren eller samtalepartneren. Det er ikke en særskilt ICMP-test eller en uafhængig måling af latens uden trafik, latens under belastning eller jitter. NDT overfører data og skaber belastning; kør testen uden for vigtige opkald, og notér testserveren.

Sammenlign én betingelse ad gangen

En kort pingprøve i Windows

Du kan eventuelt bruge ping /n 4 HOST i Windows-terminalen. Erstat HOST med navnet eller adressen på et mål, du har tilladelse til at teste. Fire forespørgsler er kun en kort stikprøve. ICMP er ikke det samme som spillets trafik; et manglende svar kan skyldes filtrering eller timeout og beviser ikke, at appen fejler. Bevar sikkerhedsbeskyttelsen, og del relevante supportoplysninger privat.

Ofte stillede spørgsmål

Kilder