Guider
Hvad er latens?
Latens er forsinkelse i netværket. Ping måler tur-returtiden til et bestemt mål med en bestemt målemetode.
Latens betyder forsinkelse i netværket. Ping viser normalt tur-returtiden (RTT): tiden fra en forespørgsel sendes til et mål, til svaret kommer tilbage. Enheden er millisekunder (ms); 1 ms er 0,001 sekund. Forsinkelsen i én retning er en anden måling. Du kan ikke generelt halvere RTT for at finde den, fordi ruter og køer kan være forskellige i de to retninger.
Latens og datahastighed
Datahastighed i Mbps beskriver overført datamængde pr. sekund. Latens i ms beskriver tiden for den målte netværksudveksling. Mange Mbps garanterer ikke hurtige reaktioner. I spil og opkald spiller variation i forsinkelsen, pakketab og selve appen også en rolle. Grænser på 30, 60 eller 100 ms kan ikke garantere god kvalitet i alle tjenester.
Forhold, der kan påvirke målingen
- Rute og mål: afstand, routing og målets svartid bidrager til resultatet. Hver passeret router giver ikke en fast, forudsigelig ekstra forsinkelse.
- Wi-Fi: interferens, konkurrence om kanalen og genudsendelser kan øge forsinkelsen. Mål forskellen til Ethernet i stedet for at antage et bestemt antal millisekunder.
- Trafik: pakker kan vente i kø, når forbindelsen er belastet. Egne uploads og downloads er derfor relevante sammenligningsbetingelser.
- Enhed og app: lokal behandling og tjenestens svartid kan forsinke en handling uden at bevise en netværksfejl. En routers alder er ikke i sig selv en diagnose.
Hvad VMAXCHECK viser
Når måledata er tilgængelige, viser VMAXCHECK et RTT-estimat fra NDT-serverens TCP-målinger. Det gælder vejen til testserveren, som kan være en anden end vejen til spilserveren eller samtalepartneren. Det er ikke en særskilt ICMP-test eller en uafhængig måling af latens uden trafik, latens under belastning eller jitter. NDT overfører data og skaber belastning; kør testen uden for vigtige opkald, og notér testserveren.
Sammenlign én betingelse ad gangen
- Notér tidspunkt, enhed, app, mål, forbindelsestype og samtidig trafik før en genstart. Gem tilgængelige appstatistikker og routerhændelser.
- Afprøv Wi-Fi og Ethernet på samme enhed, til samme mål og med samme metode inden for et kort tidsrum. Du kan også sammenligne to placeringer i forhold til routeren. Et fald er et spor, men lokaliserer ikke alene fejlen.
- Vælg uden for vigtige opkald en metode, som udtrykkeligt skelner mellem latens uden trafik og under belastning. Sammenlign før, under og efter en tilladt egen overførsel med samme metode og mål. Notér retning og datahastighed.
- Gentag på et andet tidspunkt eller med en anden enhed eller et andet tilladt mål, og ændr kun én betingelse ad gangen. Kontrollér bagefter den rigtige app. Hvis en genstart er begrundet, så gem data først og følg vejledningen til modellen.
En kort pingprøve i Windows
Du kan eventuelt bruge ping /n 4 HOST i Windows-terminalen. Erstat HOST med navnet eller adressen på et mål, du har tilladelse til at teste. Fire forespørgsler er kun en kort stikprøve. ICMP er ikke det samme som spillets trafik; et manglende svar kan skyldes filtrering eller timeout og beviser ikke, at appen fejler. Bevar sikkerhedsbeskyttelsen, og del relevante supportoplysninger privat.
Ofte stillede spørgsmål
- Hvilken ping er god til spil? Se spillets krav og værdierne til den server, du faktisk bruger. Vurder udsving og pakketab sammen med oplevelsen i spillet; én måling garanterer ikke en problemfri session.
- Hvorfor er latensen højere om aftenen? Sammenlign flere tidspunkter under tilsvarende forhold, og notér egen trafik. Tidspunktet alene beviser ikke overbelastning hos udbyderen.
- Hjælper et hurtigere abonnement? Mere kapacitet kan mindske køventetid, hvis din trafik fylder forbindelsen. Det forkorter ikke automatisk ruten og garanterer ikke appens svartid. Undersøg først sammenhængen med belastning.