Guider
Hvor hurtigt internet kræver spil?
Installerede spil, cloudgaming og udsendelse af dit spil har forskellige netværksbehov.
Installeret onlinespil, cloudgaming, download af spilfiler og udsendelse af dit eget spil stiller forskellige krav. Tjek spillets eller tjenestens krav for den anvendte tilstand. Ét generelt minimum i Mbps dækker ikke alle behov. Hurtigere download sænker ikke automatisk forsinkelsen til spilserveren og øger heller ikke automatisk enhedens billedfrekvens.
Skeln mellem fire aktiviteter
- Et installeret multiplayerspil udveksler spildata og kan bruge stemmechat. Tjek udgiverens krav for netop spillet. En kamp og download af en stor opdatering er forskellige opgaver.
- Cloudgaming modtager video beregnet et andet sted og sender dine kommandoer. GeForce NOW til Windows PC angiver eksempelvis 25 Mbps til 1920x1080 ved 60 FPS og under 80 ms forsinkelse til et NVIDIA-datacenter. Det gælder den tjeneste og tilstand, ikke alle spil eller en generel kvalitetsgaranti.
- Højere faktisk overførselshastighed kan forkorte download af spil og opdateringer. Server, lager, filkontrol og installation kan begrænse den samlede tid. Skeln mellem aktiv overførsel og efterfølgende behandling.
- Din egen liveudsendelse sender video og kræver uploadkapacitet ud over spil og stemme. Tjek platformens krav til den valgte kvalitet. Cloudspillets downloadtal erstatter ikke uploadkravet til din udsendelse.
Beregn store downloads separat
Mbps betyder en million bit pr. sekund; MB betyder en million byte med otte bit i hver byte. En fil på 50 GB i decimale enheder indeholder 50 000 000 000 byte eller 400 000 megabit. Ved en konstant faktisk overførselshastighed på 100 Mbps tager den ideelle overførsel 4 000 sekunder, altså 66 minutter og 40 sekunder; ved 500 Mbps 800 sekunder, altså 13 minutter og 20 sekunder. Det er en beregning, ikke en tidsgaranti fra abonnementet. MiB og GiB er andre størrelsesenheder. Ventetid, udpakning, kontrol og installation kommer oven i selve overførslen.
Læs netværkstal og spilpræstation hver for sig
- Download- og upload-Mbps beskriver overførselshastighed. Forsinkelse i millisekunder beskriver tid; FPS tæller billeder pr. sekund. Tallene erstatter ikke hinanden.
- Notér under problemet spillets ping, variation og pakketab, hvis de vises. Et gennemsnit kan skjule korte udsving. Én testgrænse garanterer ikke god forbindelse til alle spilservere.
- Lav lokal FPS eller faldende billedfrekvens kan kræve kontrol af enhed og grafik. Riot beskriver eksempelvis League of Legends FPS-problemer separat fra forbindelsesproblemer. Cloudgaming omfatter også videostrøm, fjernserver og lokal videobehandling.
- Dine store overførsler kan fylde den ledige kapacitet og danne køer. Tjek begge retninger og faktiske samtidige aktiviteter frem for antal tilsluttede enheder. Belastning alene beviser hverken fejl eller behov for et større abonnement.
Hvad kontrollerer VMAXCHECK?
VMAXCHECK bruger M-Lab NDT gennem én TCP-forbindelse til en testserver. Resultatet gælder det mål, den metode, enhed og tid. Det måler ikke spillets UDP-trafik, FPS eller alle tjenesters præstation. Testens TCP-forsinkelse er ikke spilserverens ping; en manglende værdi er ikke nul. Testen skaber trafik: kør den uden for spil eller vigtige opkald. Notér server og forbindelse. M-Lab offentliggør resultater og den anvendte offentlige IP-adresse.
Sammenlign én betingelse ad gangen
- Sæt kort din egen download eller sikkerhedskopiering på pause og prøv samme spil i en passende testsession uden samtidig hastighedstest. Notér aktivitet, netværkstal og FPS. Forbedring tyder på ændret belastning, ikke en bestemt defekt del.
- Sammenlign Wi-Fi og Ethernet med samme enhed, spil og region på nærliggende tidspunkter. Tjek aktiv forbindelse og portens og adapterens grænser. Et kabel til en mesh-node kan efterlade et trådløst led længere fremme. Forbedring indsnævrer undersøgelsen uden at bevise routerfejl.
- Prøv en lavere understøttet videokvalitet i cloudgaming. Ved lokale FPS-problemer, prøv én dokumenteret grafikændring i testsessionen og gendan den tidligere indstilling ved behov. Kvalitet kan ændre netværks- og enhedsbelastning samtidig og afgør ikke alene årsagen.
- Sammenlign separat et andet tidspunkt, passende enhed eller tjeneste og tjek spillets officielle driftsstatus. Regionsskift kan ændre server, rute og kø; det skelner ikke sikkert mellem server- og forbindelsesfejl. Gem sammenligningen før næste ændring.
Vælg kapacitet og support ud fra resultater
Mere kapacitet kan hjælpe, hvis samtidige aktiviteter gentagne gange fylder en ellers fungerende forbindelse, eller store overførsler kræver mere hastighed. Tilstrækkelige tal begrunder ikke automatisk et dyrere abonnement. Giv support spil eller tjeneste, tilstand, region, enhed, tidspunkt, belastning og sammenligninger privat uden adgangskoder eller kontotokens. Et enkelt spil eller FPS-problem hører til relevant support; kontakt også udbyderen ved gentagne problemer i flere tjenester. DNS-skift, åbning af porte, slukket beskyttelse og udstyrskøb er ikke generelle løsninger.