নির্দেশিকা

লেটেন্সি কী?

নেটওয়ার্ক লেটেন্সি হলো যোগাযোগে হওয়া বিলম্ব। পিং নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে নির্দিষ্ট লক্ষ্য পর্যন্ত গিয়ে ফিরে আসার সময় মাপে।

নেটওয়ার্ক লেটেন্সি যোগাযোগের বিলম্বকে বোঝায়। পিং সাধারণত যাওয়া ও ফিরে আসার সময় (RTT) দেখায়: অনুরোধ পাঠানো থেকে লক্ষ্যটির উত্তর পাওয়া পর্যন্ত সময়। একক মিলিসেকেন্ড (ms); 1 ms হলো 0.001 সেকেন্ড। এক দিকের বিলম্ব আলাদা মাপ। RTT সরাসরি অর্ধেক করবেন না, কারণ দুই দিকের পথ ও অপেক্ষার সারি আলাদা হতে পারে।

লেটেন্সি ও ডেটা স্থানান্তরের গতি

Mbps প্রতি সেকেন্ডে স্থানান্তরিত ডেটার পরিমাণ দেখায়। ms মাপা নেটওয়ার্ক বিনিময়ের সময় দেখায়। বেশি Mbps দ্রুত সাড়ার নিশ্চয়তা দেয় না। গেম ও কলে বিলম্বের ওঠানামা, প্যাকেট হারানো এবং অ্যাপের কাজও গুরুত্বপূর্ণ। 30, 60 বা 100 ms সীমা সব পরিষেবার মান নিশ্চিত করে না।

কোন পরিস্থিতি মাপকে প্রভাবিত করতে পারে

VMAXCHECK কী দেখায়?

ডেটা পাওয়া গেলে VMAXCHECK, NDT সার্ভারের TCP মাপ থেকে RTT-এর অনুমান দেখায়। এটি টেস্ট সার্ভারের পথের জন্য, গেম সার্ভার বা কলের অপর প্রান্তের পথের জন্য নাও হতে পারে। এটি আলাদা ICMP টেস্ট বা ট্র্যাফিক ছাড়া লেটেন্সি, চাপের মধ্যে লেটেন্সি কিংবা জিটারের স্বাধীন মাপ নয়। NDT ডেটা স্থানান্তর করে চাপ তৈরি করে; গুরুত্বপূর্ণ কল থেকে আলাদা সময়ে চালান এবং সার্ভারটি লিখে রাখুন।

একবারে একটি শর্ত বদলে তুলনা করুন

Windows-এ ছোট পিং পরীক্ষা

চাইলে Windows টার্মিনালে ping /n 4 HOST ব্যবহার করুন। HOST-এর বদলে যে লক্ষ্য পরীক্ষা করার অনুমতি আছে তার নাম বা ঠিকানা দিন। চারটি অনুরোধ শুধু ছোট নমুনা। ICMP গেমের ট্র্যাফিকের মতো নয়। উত্তর না পাওয়া ফিল্টারিং বা অপেক্ষার সময় শেষ হওয়ার ফলও হতে পারে; তা অ্যাপের ত্রুটি প্রমাণ করে না। সুরক্ষা বজায় রাখুন এবং সহায়তার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য ব্যক্তিগত মাধ্যমে পাঠান।

সাধারণ প্রশ্ন

তথ্যসূত্র