নির্দেশিকা

খেলায় কত ইন্টারনেট গতি দরকার?

ইনস্টল করা গেম, ক্লাউড গেমিং এবং নিজের খেলা সম্প্রচারের নেটওয়ার্ক চাহিদা আলাদা।

ইনস্টল করা অনলাইন গেম, ক্লাউড গেমিং, গেম ফাইল ডাউনলোড এবং নিজের খেলা সম্প্রচারের চাহিদা আলাদা। সবার জন্য এক ন্যূনতম Mbps না ধরে ব্যবহৃত মোডের জন্য গেম বা সেবার চাহিদা দেখুন। দ্রুত ডাউনলোড গেম সার্ভারের বিলম্ব বা ডিভাইসের ফ্রেম হার স্বয়ংক্রিয়ভাবে উন্নত করে না।

চারটি কাজ আলাদা করুন

বড় ডাউনলোড আলাদা হিসাব করুন

Mbps মানে সেকেন্ডে দশ লাখ বিট; MB মানে দশ লাখ বাইট, প্রতি বাইটে আট বিট। দশমিক এককে 50 GB ফাইলে 50,000,000,000 বাইট বা 400,000 মেগাবিট থাকে। প্রকৃত গতি স্থির 100 Mbps হলে আদর্শ স্থানান্তরের সময় 4,000 সেকেন্ড, অর্থাৎ 66 মিনিট 40 সেকেন্ড; 500 Mbps হলে 800 সেকেন্ড, অর্থাৎ 13 মিনিট 20 সেকেন্ড। এটি হিসাব, প্ল্যানের সময়ের নিশ্চয়তা নয়। MiB ও GiB ফাইলের আকার মাপার অন্য একক। অপেক্ষা, আনজিপ, যাচাই ও ইনস্টলেশনের সময় শুধু স্থানান্তরের বাইরে যোগ হয়।

নেটওয়ার্ক মান ও গেমের কার্যক্ষমতা আলাদা দেখুন

VMAXCHECK কী পরীক্ষা করে?

VMAXCHECK, M-Lab NDT ব্যবহার করে একটি TCP সংযোগে পরীক্ষার সার্ভার পর্যন্ত মাপে। ফল ওই লক্ষ্য, পদ্ধতি, ডিভাইস ও সময়ের জন্য। গেমের UDP ট্রাফিক, FPS বা সব সেবার কার্যক্ষমতা মাপে না। পরীক্ষার TCP বিলম্ব গেম সার্ভারের ping নয়; অনুপস্থিত মান শূন্য নয়। পরীক্ষা নিজেই ট্রাফিক তৈরি করে, তাই খেলা বা গুরুত্বপূর্ণ কলের বাইরে করুন। সার্ভার ও সংযোগ লিখে রাখুন। M-Lab ফল ও ব্যবহৃত পাবলিক IP ঠিকানা প্রকাশ করে।

একবারে একটি শর্ত তুলনা করুন

ফল অনুযায়ী ক্ষমতা ও সহায়তা বাছুন

একসঙ্গে চলা কাজ বারবার অন্যথায় ঠিক থাকা সংযোগ পূর্ণ করলে বা বড় স্থানান্তরে বেশি গতি লাগলে ক্ষমতা বাড়ানো সাহায্য করতে পারে। যথেষ্ট মান স্বয়ংক্রিয়ভাবে দামি প্ল্যান নেওয়ার কারণ নয়। সহায়তাকে গেম বা সেবা, মোড, অঞ্চল, ডিভাইস, সময়, চাপ ও তুলনা ব্যক্তিগতভাবে দিন, পাসওয়ার্ড বা অ্যাকাউন্ট টোকেন নয়। একটি গেম বা FPS সমস্যায় সংশ্লিষ্ট সহায়তা নিন; একাধিক সেবায় বারবার হলে প্রদানকারীকেও জানান। DNS বদল, পোর্ট খোলা, সুরক্ষা বন্ধ ও ডিভাইস কেনা সাধারণ সমাধান নয়।

তথ্যসূত্র