Ръководства
Каква скорост на интернет е нужна за игри?
Инсталираните игри, облачните игри и излъчването на игра имат различни мрежови нужди.
Инсталирана онлайн игра, облачна игра, изтегляне на файлове и излъчване на собствената игра имат различни изисквания. Проверете играта или услугата и използвания режим, не общ минимум Mbps. По-бързото изтегляне не намалява автоматично закъснението до сървъра и не увеличава кадрите в секунда на устройството.
Разграничете четири дейности
- Инсталирана игра за много играчи обменя игрови данни и може да използва гласов чат. Проверете изискванията на издателя за тази игра. Играенето и изтеглянето на голяма актуализация са различни задачи.
- Облачната игра получава видео, обработено отдалечено, и изпраща командите ви. GeForce NOW за Windows PC например посочва 25 Mbps за 1920x1080 при 60 FPS и закъснение под 80 ms до център за данни NVIDIA. Това са условия на тази услуга и режим, не на всички игри или обща гаранция за качество.
- По-висока действителна скорост може да съкрати изтеглянето на игри и актуализации. Сървърът, съхранението, проверката на файлове и инсталирането могат да ограничат общото време. Разделете активния трансфер от последващата обработка.
- Собственото излъчване изпраща видео и изисква капацитет за качване освен играта и гласа. Проверете платформата за избраното качество. Скоростта за изтегляне на облачна игра не е изискването за качване на вашето излъчване.
Сметнете големите изтегляния отделно
Mbps означава милион бита в секунда; MB означава милион байта, с осем бита в байт. Файл от 50 GB в десетични единици съдържа 50 000 000 000 байта или 400 000 мегабита. При постоянна действителна скорост 100 Mbps идеалният трансфер трае 4 000 секунди, тоест 66 минути и 40 секунди; при 500 Mbps 800 секунди, тоест 13 минути и 20 секунди. Това е изчисление, не времева гаранция на плана. MiB и GiB са други единици за размер. Чакане, разархивиране, проверка и инсталация добавят време към трансфера.
Разделете мрежовите стойности от играта
- Mbps за изтегляне и качване описват скорост. Закъснението в милисекунди описва време; FPS показва броя кадри в секунда. Тези стойности не се заменят.
- При проблема запишете пинга на играта, промените и загубата на пакети, ако се показват. Средната стойност може да скрие кратки пикове. Една тестова граница не гарантира добра връзка до всеки игрови сървър.
- Ниски локални FPS или спад на кадровата честота могат да изискват проверка на устройство и графика. Riot например разглежда FPS проблемите на League of Legends отделно от връзката. В облака влияят и видеопотокът, отдалеченият сървър и локалната обработка на видео.
- Вашите големи трансфери могат да запълнят свободния капацитет и да създадат опашки. Проверете двете посоки и действителните едновременни дейности вместо броя устройства. Натоварването само не доказва повреда или нужда от по-голям план.
Какво проверява VMAXCHECK?
VMAXCHECK използва M-Lab NDT през една TCP връзка до тестов сървър. Резултатът се отнася за тази цел, метод, устройство и време. Не измерва UDP трафика на играта, FPS или работата на всички услуги. TCP закъснението на теста не е пингът на игровия сървър; липсваща стойност не е нула. Тестът създава трафик: изпълнете го извън игра или важен разговор. Запишете сървъра и връзката. M-Lab публикува резултати и използвания публичен IP адрес.
Сравнявайте по едно условие
- Спрете временно собствено изтегляне или архивиране и опитайте същата игра в подходяща тестова сесия без едновременен тест за скорост. Запишете дейността, мрежовите стойности и FPS. Подобрението сочи разлика в натоварването, не определен повреден компонент.
- Сравнете Wi-Fi и Ethernet на същото устройство, в същата игра и регион в близки моменти. Проверете активната връзка и ограниченията на порта и адаптера. Кабел до mesh възел може да остави следващ безжичен участък. Подобрението стеснява проверката, но не доказва повреда на рутера.
- В облака сравнете по-ниско поддържано качество на видео. При локален FPS проблем опитайте една документирана графична промяна и при нужда върнете предишната настройка. Качеството може да промени натоварването на мрежата и устройството заедно; само не определя причината.
- Сравнете отделно друг час, подходящо устройство или услуга и проверете официалния статус на играта. Смяна на региона може да промени сървъра, маршрута и опашката; не разграничава сигурно повреда на сървъра от връзката. Запазете сравнението преди следващата промяна.
Изберете капацитет и поддръжка според резултатите
Повече капацитет може да помогне, ако едновременните дейности многократно запълват иначе работеща връзка или големи трансфери искат повече скорост. Достатъчни стойности не оправдават автоматично по-скъп план. Дайте на поддръжката игра или услуга, режим, регион, устройство, час, натоварване и сравнения по поверителен канал, без пароли или токени за акаунт. Проблем с една игра или FPS е за съответната поддръжка; при повторение в много услуги се обърнете и към доставчика. Смяна на DNS, отваряне на портове, изключване на защита и покупка на устройства не са общи решения.